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Description
Project POLO est le projet de fin d'année de prépa et mon premier vrai gros projet de groupe.
Nous sommes partis sur un projet style metroid-vania avec dès le départ l'envie d'avoir un système d'arme modulable, des capacités spéciales et des combats de boss.
Mon Travail
J'ai tout de suite travaillé sur le système de tir et d'arme modulaire qui soit visible en jeu et pas seulement dans l'inventaire.
J'ai ensuite utilisé Tiled pour faire le level design de presque tous les tableaux (entre 50 et 60), les rares exceptions étant les tableaux de boss. C'est quelque chose qui m'a pris une semaine et demie et que j'ai dû corriger un peu tout au long du projet.
J'ai aussi travaillé sur tous les UI, les menus, les sauvegardes, settings et les particules.
Médias
Équipe
Programmeurs :
Guillem Aninat
Elioth Bénard
Quentin Ferragu
Vincent Debuissy
Graphistes :
Nicolas Angèle
Simon Garnier
Nathan Ramboure
Joffrey Serve
Musiques / Sons :
LittleVMills
Christopher Dunn
Sky Mubs
Universal Soundbank
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