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Description
Projet de fin de deuxième année d'école, le projet étais très mal partit étant donné que l'équipe était composée d'élèves qui n'avaient pas trouvé de groupe.
Du coup nous sommes partis sur un concept de jeu simple pour être sûr de pouvoir le finir dans les temps et finalement nous avons fini la boucle de gameplay principal bien avant la date limite.
Alors avec le temps restant nous avons pu doubler le nombre de niveaux prévu à la base et au final c'est devenu le jeu le mieux reçu de la promotion.
Mon Travail
Mon plus gros travail était la mise en place du système de caméras. Traveling en début de niveau, caméra 3ème personne, mouvement spéciaux dans certains endroits ou certain niveau, etc...
J'ai aussi crée des éléments de gameplay comme les piliers d'énigme (un peu à la skyrim), la boule d'Indiana Jones, les murs destructibles et les explosions qui vont avec, les sols piégés, les collectibles à ramasser, quasi tout les systèmes d'énigmes entre autre.
J'ai aussi réalisé le level design de trois mondes, la zone de départ, le niveau à la Indiana Jones où un rocher nous poursuit dans une tranchée avec une caméra en vue de dessus, et le dernier niveau où vous naviguez sur un dé géant que vous pouvez faire tourner et où vous devez naviguer sur chaque face pour atteindre la fin du jeu.
En vrac, j'ai aussi fait quelques UI in-game, la mort du personnage, le système de sauvegarde, le système de speedrun en fin de jeu.
Médias
Équipe
Programmeurs :
Benoît Blanc
Elioth Bénard
François Duprez
Lucille Bisson
Nicolas Puissant
Graphistes :
Ianis Fevrier
Yves Quarmenil
Edouard Trotin-Decrox
Musiques :
Kevin Macleod
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